FIRESTARTERS Episode Oneガイド:ストーリーモード、アーケードモード、戦闘のコツ

早期アクセス中のFIRESTARTERS Episode Oneを扱う実践的ガイド。ストーリーモード、アーケードモードの解放、移動、戦闘、リソース管理を解説します。

FIRESTARTERS Episode Oneの概要

FIRESTARTERSは2026年10月28日にSteam早期アクセスとしてローンチされ、Episode Oneはゲームの冒頭部分です。完成した1.0キャンペーンではありません。FIRESTARTERS公式Steamページによると、Episode Oneにはストーリーモードの最初の部分と、グローバルリーダーボードを備えた解除可能なアーケードモードが含まれています。

そのため、このFIRESTARTERS Episode Oneガイドはミッションごとのウォークスルーではなく、システムガイドとなっています。Studio Keroseneは利用可能な資料の中で公開されたレベルリストやボス順を発表していないため、役立つアドバイスは移動、戦闘、リソース管理、そしてアーケードモードの解放に関するものです。

確認済みのストア情報とプレス情報に基づくEpisode Oneの内容:

  • ストーリーモードの冒頭部分
  • ストーリーモードの進行で解除されるアーケードモード
  • 6種類の武器と、ロケットスケートを中心とした移動キット
  • STEELアリーナには体力、アーマー、弾薬のピックアップが存在しない
  • スピード、マルチプライヤー、グローバルランキングを軸としたスコア争い

開発陣は、基本のゲームプレイ、ストーリー、戦闘システムは完成して機能しているものの、早期アクセス中に変更される可能性があると述べています。バージョン1.0までに4つのエピソードが予定されており、早期アクセス期間は18〜24か月と見積もられています。

Episode Oneにおけるストーリーモードの仕組み

ストーリーモードは、沖縄出身の元不良で、Firestartersと呼ばれる囚人チームの指定ファイターとなるKeraを追う物語です。舞台は、日本の犯罪組織が運営するSTEELというライブ配信される剣闘の血闘競技です。ビジュアルノベル風のカットシーンが、戦闘の合間のアクションを彩ります。

プレイのループはシンプルです。ストーリーシーンを見て、STEELアリーナに入り、Stormをクリアして次へ進みます。Stormとは、このゲームにおける戦闘エンカウントの呼称です。公式ページによると、ストーリー内で初めてStormをクリアすると、そのStormがアーケードモードで解放されます。

Episode Oneで物語全体が決着するとは期待しないでください。これはメインストーリーモードの最初の部分であり、後のエピソードは早期アクセス購入者向けの無料アップデートとして予定されています。冒頭のエピソードは、物語のプロローグであると同時に、スコアループのチュートリアルとして捉えましょう。

最初に学ぶべきスキルは移動

FIRESTARTERSはまず何より移動系シューターです。Keraのロケットスケートにより、彼女はスケート、スライド、グラインド、グラウンドパウンドを駆使して、カバー射撃用のギャラリーではなくスケートパークのようなアリーナを駆け抜けます。立ち止まることは設計に反します。

Coloured Static Pressのハンズオンプレビューは、このゲームを「立ち止まることに対してほとんどアレルギーがある」と表現し、アリーナはカバーを取る部屋として扱うのではなく、移動して駆け抜けるために設計されていると述べています。また同プレビューは、クリーンなランは勢いを持続し、次の脅威を狙い、スコアを動かし続けることにかかっていると指摘しています。

Episode Oneにおける実践的な移動の優先事項:

  • 各キルの後に止まるのではなく、レール、ランプ、カーブをつなげる。
  • 位置を変えながら速度を保つためにスライドとグラインドを使う。
  • 高スコアを狙う前にアリーナのレイアウトを覚える。
  • HUDが忙しいことを想定しておく。プレビューは、アクションが加速すると密集したエフェクトや警告が注意を奪い合うと指摘している。

プレビューが指摘する視認性の懸念は心に留めておく価値があります。インターフェースが変更されるまでは、HUDのあらゆる要素を凝視するのではなく、アリーナの形状と敵の位置に集中しましょう。

戦闘とリソース管理

公式ページには6種類の武器が記載されており、アリーナの設計は従来の安全網を取り除いています。STEELアリーナには体力、アーマー、弾薬のピックアップはありません。代わりに、プレイヤーは倒したアンドロイドから必要なものを奪います。MonsterVineのローンチ報道によると、そうです。

MonsterVineはリード開発者のAlex Harteの言葉として、「Steelのアリーナに安全網はない」、そして「狩ることが生存への道だ」と引用しています。この一言が戦闘のリズムを要約しています。攻撃性は単なるスコア戦略ではなく、ランを維持する方法なのです。

利用可能な資料に裏付けられた戦闘アドバイス:

  • 存在しないピックアップを探して後退しない。
  • リソースを回復するために次のアンドロイドへ向かって押し進む。
  • プレビューで示されたプラクティス/トレーニングスペースを使い、武器と移動を試す。
  • すべての戦闘を単なる生存確認ではなく、スコア挑戦として扱う。

ゲームは早期アクセス中であるため、武器バランスや敵の挙動は変更される可能性があります。現行ビルドを前提とした恒久的なティアリストを作るのは避けましょう。

アーケードモードの解放と活用

アーケードモードは、Episode Oneを繰り返しプレイする主な理由です。ストーリーモードで初めてStormをクリアした後、アーケードモードでそのStormに戻り、公式ハイスコアを記録できます。このモードはパフォーマンスをグローバルリーダーボードで追跡し、公式ページでは自己ベスト、次にSteamフレンド、そしてより広いプレイヤーベースを超えていく進行として位置づけられています。

スコアループはペースに報います。Coloured Static Pressのプレビューは、HUDが残り敵数、スコア、マルチプライヤーを追跡しており、クリーンなランはスコアを追う価値があるものにするために十分な時間、動き続けることにかかっていると指摘しました。実際には、アーケードモードは部屋をクリアすることよりも、効率的にルートを通り抜けることなのです。

アーケードの有用な優先事項:

  • スコアを狙う前に、ストーリーモードでStormを覚える。
  • 移動しながら敵の数とマルチプライヤーを確認する。
  • 慎重なクリアよりも、素早いキルと途切れない移動を優先する。
  • 同じStormを繰り返しプレイして、レール、ランプ、スポーンの流れを覚える。

アーケードモードは解除可能なコンテンツであり、別個のキャンペーンではありません。Episode Oneのリーダーボード争いがここにあります。

Episode Oneを購入する前に知っておくべきこと

Episode Oneは早期アクセス版であるため、通常の注意点が当てはまります。基本システムは機能していますが、Studio Keroseneは新しいコンテンツの開発に伴い変更される可能性があると述べています。スタジオは1.0までに4つのエピソードを予定しており、早期アクセス期間は18〜24か月と見積もっています。

執筆時点でゲームはSteamで9.99ドルに設定されており、Coloured Static Pressは英国でのローンチ価格を6.99ポンドと報じました。開発陣はコンテンツ追加に伴い価格が上がる可能性がある一方、早期アクセス購入者は正式リリース前の以降のコンテンツアップデートを無料で受け取れると述べています。

早期アクセスのローンチ時に旧デモは配信停止されたと、Steamコミュニティのデモ告知は伝えています。今参加すべきか判断する際は、スコア追及のループと現時点のEpisode Oneの内容を、物語全体がまだ展開中であるという事実と天秤にかけましょう。

Episode Oneの公式なクリア時間は、利用可能な資料には記載されていません。開発者がより詳細を公開するまで、固定プレイ時間の主張は未確認として扱いましょう。

FAQ

FIRESTARTERS Episode Oneには何が含まれていますか?

Episode Oneにはストーリーモードの最初の部分と、解除可能なアーケードモードが含まれています。また、基本の戦闘・移動システム、6種類の武器、グローバルリーダーボードのスコアリングも含まれます。1.0の完全なストーリーではありません。

FIRESTARTERS Episode Oneでアーケードモードを解除するには?

ストーリーモードで初めてStormをクリアし、その後アーケードモードでそのStormに戻ります。アーケードモードは公式ハイスコアを記録し、グローバルリーダーボードで競う場所です。

FIRESTARTERSには体力や弾薬のピックアップがありますか?

いいえ。STEELアリーナには体力、アーマー、弾薬のピックアップはありません。プレイヤーは倒したアンドロイドからリソースを奪うことが想定されており、それが戦闘を攻撃性と勢いへと押し進めます。

FIRESTARTERS Episode Oneの長さは?

Studio Keroseneは利用可能な資料の中で公式なクリア時間を公開していません。そのため、このFIRESTARTERS Episode Oneガイドでは固定のプレイ時間を避けています。ゲームは早期アクセス中であり、後のエピソードの登場に伴いコンテンツが変わる可能性があります。