FIRESTARTERS Wiki

サイバーパンク・アリーナFPS

Studio Kerosene のロケットスケート・アリーナシューターに焦点を当てたガイドハブです。検証済みの早期アクセス情報を用いて、移動ループ、武器の役割、敵からの圧力、Episode One の構造、アーケードモードのスコアリングを学べます。

6つの武器ロケットスケート移動全4エピソード中のEpisode 1PC / Steam

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あなたのFIRESTARTERSの旅

1

初心者ガイド

ストーリーモードのループ、アリーナの目標、体力と弾薬の圧力、そしてランを生き延びさせる最初の習慣を学びます。

2

ロケットスケート移動

スケート、スライド、グラインド、グラウンドパウンド、そしてクリーンな移動と停滞した戦闘を分ける操作リズムを理解します。

3

6つの武器

6つの武器のロードアウトを射程、群衆制御、バーストダメージで比較し、各アリーナの計画を選びます。

4

Episode One

早期アクセスのストーリー構造、Keraの役割、そして計画された4エピソードのうち最初のエピソードを構成するアリーナを追います。

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FIRESTARTERSとは?

FIRESTARTERSはStudio Keroseneによるシングルプレイヤーのサイバーパンク・アリーナFPSです。プレイヤーはKeraを操作し、ロケットスケート移動と射撃、近接攻撃による圧力を組み合わせて、STEELアリーナでアンドロイドの敵と戦います。早期アクセス版は2026年10月28日にSteamで登場しました。

このゲームはカバー射撃よりも勢いを中心に構築されています。スケート、スライド、グラインド、空中攻撃によってプレイヤーは動き続け、6つの武器のロードアウトがさまざまな敵グループに対応します。Episode Oneは計画された4つのストーリーエピソードの最初であり、アーケードモードは完了した遭遇をスコア追跡で拡張します。

初心者ガイドを読む

開発元

Studio Kerosene

販売元

Studio Kerosene

プラットフォーム

PC / Steam

リリース

2026年10月28日

ジャンル

アリーナFPS

ストーリー

全4エピソード中のEpisode 1

FIRESTARTERS Wikiを探索する

8つの焦点を絞った入口が、早期アクセス中にプレイヤーが尋ねる検証済みの移動、戦闘、ストーリー、モード、プラットフォーム、アップデートの疑問をカバーします。

FIRESTARTERS 初心者ガイド

コアゲームプレイループ、ストーリーモード構造、戦闘の基本、リソースの圧力、実践的な生存習慣から始めます。

1戦闘速度を上げる前にロケットスケートのリズムを学びます。
2すべての武器を交換可能として扱うのではなく、6つの武器のロードアウトを意図的に使います。
3アリーナの脅威の間を移動しながら、体力と弾薬の圧力を把握します。
4Episode Oneの遭遇を完了して、リプレイ重視のアーケードモードプレイを解除します。
完全ガイドを読む

FIRESTARTERS 移動と操作

STEELアリーナで、スケート、スライド、グラインド、グラウンドパウンド、空中機動が射撃とどう組み合わさるかを学びます。

1速い旋回を練習する前に安定したマウス感度を設定します。
2止まって狙うのではなく、スケートの勢いをスライドにつなげます。
3グラインドラインと空中ルートを使って敵への角度を変えます。
4グラウンドパウンドは、本格的な垂直攻撃と群衆への圧力のために取っておきます。
完全ガイドを読む

FIRESTARTERS 武器と戦闘の役割

利用可能な6つの武器を射程、バースト、群衆制御、そして各役割が枠を得る敵の状況で比較します。

ロードアウト6つの武器が射程、圧力、エリア制御に対する別々の答えを生み出します。
弾薬アリーナ戦闘では従来の弾薬ピックアップが提供されないため、精度が重要です。
勢い武器の選択は、静止した決闘を強いるのではなく、移動を支えるべきです。
完全ガイドを読む

FIRESTARTERS 戦闘戦略

アンドロイドの脅威を優先し、移動スペースを維持し、アリーナの主導権を明け渡さずにリソースを回復します。

S Tier

移動スペースを崩したり、停滞したルートを罰したりする即時の脅威。

A Tier

複数の敵が重なると難しくなる優先ターゲット。

B Tier

安全な退路を維持しながら処理するのが最適な、圧力をかけてくる敵。

C Tier

危険なグループを制御するまで待てる優先度の低いターゲット。

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FIRESTARTERS ストーリー攻略

KeraとFirestartersをEpisode Oneを通して追い、ストーリーモードの進行をアリーナと物語の目標ごとに整理します。

1冒頭の章でKeraの役割とFirestartersの葛藤を確立します。
2各Stormを、それぞれのアリーナ要件を持つ進行チェックポイントとして扱います。
3確認済みのEpisode Oneの出来事と、4エピソードの開発計画を分けて考えます。
完全ガイドを読む

FIRESTARTERS アーケードモードとスコア

完了したストーリーモードの遭遇が、アーケードモードのリプレイ、スコアリング、Steamリーダーボード競争にどうつながるかを理解します。

リプレイスコア重視の計画で完了した遭遇に戻ります。
ルートクリーンな移動とターゲット順序がスコアの勢いを守ります。
ボードSteamリーダーボードが繰り返しのランを直接のスコア比較に変えます。
完全ガイドを読む

FIRESTARTERS 早期アクセスアップデート

将来のコンテンツをでっち上げずに、ローンチビルド、検証済みのパッチノート、確認済みの早期アクセス変更を追います。

ローンチ早期アクセス版は2026年10月28日に登場しました。
エピソード1最初のストーリーチャプターは現在利用可能です。
パッチ公式Steamニュースに記載された変更のみを確認済みとして扱います。
完全ガイドを読む

FIRESTARTERS システム要件と設定

早期アクセス版をインストールする前に、検証済みのWindows要件と利用可能なSteam設定を確認してください。

Windows早期アクセス版はサポート対象プラットフォームとしてWindowsを挙げています。
SteamインストールとアップデートはSteamクライアントを通じて処理されます。
設定カスタム音量、ステレオサウンド、アクセシビリティ関連のオプションがSteamに記載されています。
完全ガイドを読む

FIRESTARTERS よくある質問

早期アクセス版、プラットフォーム、ストーリー、移動システムに関するよくある質問への簡単な回答。

FIRESTARTERSをマスターする準備はできましたか?

移動と生存から始め、その後より速いルート、よりクリーンな武器選択、より強いEpisode Oneとアーケードモードのランへと進みましょう。