FIRESTARTERS Steam Next Fest:トレーラー、デモの現状、そして全ゲームモード

FIRESTARTERSがSteam Next Festで披露した内容、デモが配信終了した理由、そしてアーリーアクセス版におけるストーリーモードとアーケードモードの仕組みを解説します。

Steam Next FestでのFIRESTARTERS:今実際にプレイできるもの

FIRESTARTERSはSteam Next Festで、開発元Studio Keroseneが公開した公式トレーラーによってその魅力をアピールした。プレイヤーが繰り返し尋ねる疑問はシンプルだ。今日実際に何がプレイできるのか? 短く答えると、Next Fest期のデモはもう存在しない——2026年10月28日にゲームがアーリーアクセスとしてローンチされた際にSteamから配信終了された——そしてそれに取って代わったビルドには2つの異なるモードが搭載されている。以下ではストーリーモード、アーケードモード、そしてフェスティバルのトレーラーが何を確認し、何を確認しなかったのかを詳しく解説する。

トレーラーは実在するが、デモはそうではない

「FIRESTARTERS - Official Steam Next Fest Trailer」というタイトルの検証済みYouTubeアップロードがStudio Keroseneチャンネルに存在する。確認されているのはそのタイトルとチャンネルのみであり、ショットバイショットの分析やトランスクリプトは資料には存在しないため、他所で見かける「フレーム単位の分析」なるものが話題になっていても疑ってかかったほうがよい。

デモ自体はまた別の話だ。Steamコミュニティの告知で、スタジオはデモが「しばらくの間」公開されておりその役目を果たしたものの、アーリーアクセス版の品質を反映しなくなったと説明した。そのためローンチ当日にストアフロントから削除された。

デモ=製品版だと思い込まないこと

フェスティバル期間中にビルドをプレイしたなら、それは古いスライスだ。スタジオ自身の告知は、デモの終了と、デモとEpisode Oneの間の品質差を直接結びつけている。基準となるのは現在のアーリーアクセス版であり、デモではない。

Episode Oneに収録された2つのモード

最初のアーリーアクセスリリースはEpisode Oneであり、1つではなく2つのモードを含む。ストーリーモードはメインストーリーの最初の部分を提供し、アーケードモードは同じ戦闘アリーナ上に構築されたアンロック制のスコアアタックレイヤーだ。どちらも同じ基本ゲームプレイ、ストーリー、戦闘システム上で動作し、開発陣はこれらを完成して機能していると説明しつつ、新コンテンツの開発に伴い変更される可能性があるとしている。

モード入手方法やること得られるもの
ストーリーモードローンチ時にEpisode Oneで利用可能ビジュアルノベルのカットシーンが物語を進める中、ストームを戦い抜くストーリー進行と初回ストームクリア
アーケードモードストーリーモードでストームをクリアするとアンロッククリア済みのストームをスコアのために再プレイ公式ハイスコア、Steamフレンドとの比較、グローバルリーダーボード順位

アーケードモードがストームをリーダーボード挑戦に変える仕組み

アーケードモードは、スコアを追うプレイヤーにとって「モード」の疑問が面白くなるところだ。ストーリーでストームを初めてクリアすると、そのストームがアーケードモードで利用可能になり、各挑戦が採点・記録される。自己ベストを更新し、次にSteamフレンドを破り、そしてグローバルリーダーボードを目指す。

デザイン哲学もこれを裏付けている。ゲームのフィクションにおけるSTEELの観客は停滞を許さない——ストームのクリアは最低限とされ、より速いキルとより高いスコアこそが競技者の真の尺度と位置づけられている。その設定はモードの構造に直接対応している。生存は参加料であり、スコアリングが目的なのだ。

ピックアップがないことが両モードの遊び方を変える

STEELアリーナには体力、アーマー、弾薬のピックアップが存在しない。代わりに倒したアンドロイドから必要なものを奪うことで、ストーリーとアーケードの両方のランで攻撃的なプレイが促される。Keraの装備には6つの武器、性能を強化するバトルスーツ、そして各アリーナをスケート、スライド、グラインド、グラウンドパウンドで駆け抜けるためのロケットスケートが含まれる。リード開発者のAlex Harteは発表報道の中で率直に語った。安全網はなく、狩ることが生存への道だと。

Episode Oneの次に来るもの

Episode Oneは、バージョン1.0までに予定された4つの「エピソード」——主要コンテンツリリース——の最初のものだ。スタジオはアーリーアクセスがおよそ18〜24か月続くと見積もっており、ストーリーとゲームプレイのコンテンツが既存コンテンツの改善とともにエピソード形式で登場する。この計画は明示的に変更される可能性がある。

価格設定は早い段階ではプレイヤーに有利に働く。FIRESTARTERSは9.99ドルで販売されており、開発陣は新コンテンツのリリースに伴い価格が徐々に上がると述べている。アーリーアクセス中に購入した人は、正式リリース前のすべての後続コンテンツアップデートを追加費用なしで受け取れる。

開発体制についての補足

FIRESTARTERSは独自の社内エンジンで動作しており、スタジオによればハードドライブの肥大化も、AIアップスケーラーも、シェーダーコンパイルのスタッタリングもないという。ストアページには、制作に生成AIツールを一切使用していないことも明記されている。パフォーマンスが判断材料なら、最低スペックは4コアCPUと2GBのRAM、推奨は6コアCPUで、開発陣はこれらの要件が最終的なものではないと注記している。

上記すべての正式な情報については、SteamストアのFIRESTARTERSを参照してほしい。ローンチの詳細とHarteのコメントはMonsterVineのアーリーアクセス発表記事で最初に報じられ、フェスティバルのトレーラーはStudio KeroseneのYouTubeチャンネルで公開されている。

よくある質問

FIRESTARTERSのSteam Next Festデモはまだダウンロードできますか? いいえ。デモは2026年10月28日のアーリーアクセスローンチと同時にSteamストアから正式に配信終了されました。開発陣は、リリースビルドの品質を反映していないと述べているため、その古いスライスをプレイする正当な方法は現在ありません。アーリーアクセス版がその後継です。

現在ゲームにはどのモードがありますか? 2つです。Episode Oneでメインストーリーの最初の部分を収録するストーリーモードと、ストーリーでストームをクリアするとアンロックされ、グローバルリーダーボードでハイスコアを目指せるアーケードモードです。

アーケードモードにはグローバルリーダーボードがありますか? はい。Steamページではアーケードモードを、グローバルリーダーボードでハイスコアを競う場所と説明しており、世界中のランキングを目指す前の中間目標としてSteamフレンドが位置づけられています。

1.0までにさらにモードは追加されますか? 合計4つのエピソードが予定されており、Episode Oneの後にさらに3つが、アーリーアクセス購入者向けの無料アップデートとして配信されます。スタジオは固定スケジュールを約束しておらず、エピソード数が変わる可能性もあるとしているため、ストーリーとアーケード以外のモード追加は発表されるまで未確認として扱ってください。