Mechanics
FIRESTARTERS 戦闘ガイド:ロケットスケート、6つの武器、ヘルス回復アイテムなし
早期アクセス版におけるFIRESTARTERSの戦闘の仕組み:ロケットスケートによる移動、6つの武器、ヘルス・弾薬の回復アイテムなし、アンドロイドからのリソースドロップ、Stormのスコアリング。
続きを読むFIRESTARTERS 操作ガイド:ロケットスケートの移動、グラインド、そして確認されていること
FIRESTARTERS の操作について分かっていること:ロケットスケートでのスケート、スライド、グラインド、グラウンドパウンド、さらに6種類の武器と安全網となるピックアップの不在。
続きを読むFIRESTARTERSのアビリティ解説:ロケットスケートの移動、6つの武器、そしてピックアップなし
FIRESTARTERSのアビリティを解説:ロケットスケートの動き、グラウンドパウンド、6つの武器、そしてリソース収集が体力・弾薬ピックアップに代わる仕組み。
続きを読むFIRESTARTERSのゲームプレイ解説:ロケットスケート、6つの武器、アーケードスコアリング
FIRESTARTERSのゲームプレイを分解解説:ロケットスケートによる移動、6つの武器、ピックアップなし、アーケードモードのスコアリング、そして早期アクセス版Episode Oneに含まれる内容。
続きを読むFIRESTARTERSのゲームメカニクス解説:ロケットスケート、6つの武器、スコア追求
FIRESTARTERSのゲームメカニクスを分解解説:ロケットスケートによる移動、6武器の戦闘、ピックアップなし、そしてStormとアーケードモードのスコアリングの仕組み。
続きを読むFIRESTARTERSのパワー解説:アビリティ、ロケットスケート、そして実在するもの
アビリティツリーも必殺技もなし。Early AccessにおけるFIRESTARTERSのパワーとは実際何なのか — バトルスーツ、ロケットスケート、6種の武器、そしてキルで補給するループを解説します。
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