Способности FIRESTARTERS: движение на ракетных роликах, шесть видов оружия и никаких подбираемых предметов
Разбор способностей FIRESTARTERS: приёмы на ракетных роликах, удар с воздуха, шесть видов оружия и то, как сбор ресурсов заменяет подбираемые аптечки и патроны.
FIRESTARTERS не выдаёт вам дерево навыков — он выдаёт пару ракетных роликов и ждёт, что остальное вы поймёте сами. Аркадный шутер о движении от Studio Kerosene, находящийся в раннем доступе Steam с 28 октября 2026 года, строит весь свой арсенал на перемещении и стрельбе, а не на разблокируемых силах. Так что «способности», которыми вы реально будете пользоваться, — это катание, скольжение, грind и удар с воздуха, подкреплённые шестью видами оружия и системой ресурсов, которая выдаёт награду только за убийство.
Это различие важно, если вы приходите в игру, ожидая экран прокачки. Ничто в стартовых материалах не описывает покупаемые перки, способности с перезарядкой или уровни персонажа. Существует фиксированный набор приёмов, основанный на навыке, — и игра сбалансирована вокруг того, насколько хорошо вы связываете их в цепочку.
Что на самом деле означают «способности FIRESTARTERS»
На официальной странице FIRESTARTERS в Steam разработчик описывает игру как «стремительный аркадный шутер о движении», где снаряжение Керы даёт «первоклассное передвижение персонажа и полностью самодостаточную стрельбу». Эта формулировка — самое близкое к списку способностей, что игра предлагает на старте.
Studio Kerosene заявляет, что базовый геймплей, сюжет и боевые системы первого эпизода «уже завершены и работоспособны, хотя могут меняться по мере разработки нового контента». На практике это значит, что набор приёмов ниже — то, с чем вы работаете сейчас, и он может расшириться в запланированных четырёх эпизодах.
Стоит отметить: FIRESTARTERS — игра о Кере, заключённой, сражающейся за Firestarters в кровавом спорте STEEL. Её способности диегетичны — они происходят от её боевого костюма и роликов, а не из меню.
Движение на ракетных роликах: катание, скольжение, грind и удар с воздуха
В описании Steam прямо названы четыре глагола: катание, скольжение, грind и удар с воздуха. Это ваши основные способности в любом практическом смысле, и именно из-за них арены построены так, как построены.
- Катание — ваша база. Ракетные ролики несут вас по открытому полу на скорости, и это то, как вы сокращаете дистанцию и уклоняетесь от атак.
- Скольжение — низкий и быстрый вариант, чтобы проскальзывать под опасностями или мимо них и сохранять импульс в тесной геометрии.
- Грind — рельсы размещены по аренам как линии перемещения, а не как декор. Грind позволяет пересечь комнату, не касаясь пола.
- Удар с воздуха — единственный явно наступательный инструмент передвижения, названный на данный момент. Это удар сверху вниз, превращающий вертикальность в урон.
Практический превью от Coloured Static Press описывало арены с «рельсами, рампами и резкими поворотами», которые «спроектированы для перемещения по ним, а не как комнаты, где можно укрыться». Это ключевая мысль: у FIRESTARTERS нет ДНК шутера с укрытиями. Стоять на месте — значит умереть.
То же превью отметило одну практическую оговорку — плотный HUD и множество одновременных предупреждений на экране могут конкурировать за ваше внимание, когда темп взлетает. Выучить арены достаточно хорошо, чтобы читать их на скорости, — часть кривой навыка.
Боевой костюм STEEL, ракетные ролики и шесть видов оружия
Снаряжение Керы фиксировано и задано сюжетом. Страница Steam описывает три компонента: улучшающий характеристики боевой костюм STEEL, изготовленную на заказ пару ракетных роликов и «экспертно подобранный набор аренного FPS-оружия».
Количество оружия подтверждено — шесть. Сверх этого числа никакие официальные материалы не называют отдельные виды оружия, значения урона или режимы стрельбы, — так что относитесь с подозрением к любому конкретному списку оружия, который увидите где-то ещё, пока Studio Kerosene не опубликует свой.
Что подтверждено, так это то, как пушки ведут себя по отношению к миру: их описывают как «полностью самодостаточную стрельбу». Вам не положено остаться без патронов и идти искать ящик. Арсенал спроектирован так, чтобы продолжать работать, пока вы продолжаете убивать.
Сбор ресурсов заменяет подбираемые аптечки и патроны
Это механика, которая перестраивает использование всех остальных способностей. Страница Steam прямо заявляет: «Вы не найдёте на арене STEEL ни аптечек, ни брони, ни патронов».
Вместо этого ресурсы берутся у побеждённых андроидов. Ведущий разработчик Алекс Харт сказал об этом MonsterVine: на аренах STEEL нет страховочных сеток, и охота — путь к выживанию.
Практическое следствие: агрессия и есть ваша способность к восстановлению. Отступить, чтобы восстановиться, — не вариант, потому что отступать некуда. Ваши ракетные ролики перестают быть чистой мобильностью и становятся инструментом добычи ресурсов — вы катитесь к следующему андроиду, потому что именно там ваше следующее лечение и следующие пули.
Импульс, множители и подсчёт очков в аркадном режиме
FIRESTARTERS отслеживает больше, чем выживание. Судя по впечатлениям от игры, HUD показывает оставшихся врагов, текущий счёт и множители, пока вы движетесь по каждой арене. Боевые столкновения называются Штормами.
Зачистка Шторма — лишь входной билет. Страница Steam подаёт это как спорт достижений: зрители «не потерпят застоя», а участников подталкивают играть лучше, убивать быстрее и набирать больше очков. Как только вы впервые завершите Шторм в режиме истории, он открывается в аркадном режиме, где вы гонитесь за официальным рекордом против друзей в Steam и глобальной таблицы лидеров.
Именно этот слой подсчёта очков придаёт способностям передвижения глубину. Чистый забег — не тот, где вы выжили, а тот, где вы сохраняете множитель, никогда не замедляясь.
Что подтверждено, а что пока нет в раннем доступе
Поскольку FIRESTARTERS вышла в раннем доступе 28 октября 2026 года, стоит отделить задокументированное от домыслов.
| Элемент | Статус |
|---|---|
| Катание, скольжение, грind, удар с воздуха | Подтверждено на официальной странице Steam |
| Шесть видов оружия | Количество подтверждено; отдельное оружие не названо |
| Нет аптечек, брони или патронов | Подтверждено; ресурсы берутся у побеждённых андроидов |
| Дерево навыков, перки или разблокируемые силы | Не описано ни в одном стартовом материале |
| Полный список способностей для эпизодов 2–4 | Неизвестно; контент всё ещё в разработке |
Одна деталь, которая ходит по кругу, но нигде официально не объясняется: подпись к скриншоту в превью Coloured Static упоминает «метр синхронизации». Ни один первоисточник не определяет, что он измеряет и работает ли он как ресурс способностей. Пока Studio Kerosene не объяснит это, считайте его открытым вопросом, а не механикой, вокруг которой можно планировать.
Также важно для планирования: ожидается, что ранний доступ продлится примерно 18–24 месяца, всего четыре эпизода до версии 1.0. Цена в Steam на момент написания составляла $9.99, и разработчик заявил, что цена вырастет по мере выхода контента — покупатели раннего доступа получают все последующие обновления бесплатно. Цена запуска в Великобритании, о которой сообщал Coloured Static, составляла £6.99.
FAQ
Есть ли в FIRESTARTERS дерево навыков или разблокируемые способности? Ни дерево навыков, ни система перков, ни набор разблокируемых сил не описаны ни в одном официальном стартовом материале. Способности FIRESTARTERS — это фиксированный набор: катание, скольжение, грind, удар с воздуха и шесть видов оружия, — в котором вы совершенствуетесь через практику, а не через прокачку. Studio Kerosene говорит, что боевые системы могут меняться по мере выхода новых эпизодов.
Можно ли лечиться в FIRESTARTERS? Да, но не из подбираемых предметов. На аренах STEEL нет аптечек, брони или патронов. Вы восстанавливаете нужное у побеждённых андроидов, что подталкивает вас продолжать атаковать, а не отступать.
Сколько оружия в FIRESTARTERS? Шесть. В описании Steam говорится об «арсенале из шести разрушительных видов оружия», хотя их не называют по отдельности и не приводят характеристики.
Изменятся ли способности FIRESTARTERS во время раннего доступа? Вероятно. Разработчик заявляет, что геймплей, сюжет и боевые системы первого эпизода завершены и работоспособны, но «могут меняться по мере разработки нового контента», причём до версии 1.0 запланированы ещё три эпизода.
Похожие руководства
Гайд по бою в FIRESTARTERS: ракетные коньки, шесть видов оружия и полное отсутствие аптечек
Как устроен бой в FIRESTARTERS в раннем доступе: передвижение на ракетных коньках, шесть видов оружия, отсутствие аптечек и патронов, ресурсы из андроидов и подсчёт очков за «Штормы».
Геймплей FIRESTARTERS: ракетные ролики, шесть видов оружия и аркадный счёт
Разбор геймплея FIRESTARTERS: передвижение на ракетных роликах, шесть видов оружия, отсутствие подбираемых предметов, подсчёт очков в аркадном режиме и что входит в Episode One раннего доступа.
Механика FIRESTARTERS: реактивные ролики, шесть видов оружия и погоня за очками
Разбор механики FIRESTARTERS: передвижение на реактивных роликах, бой с шестью видами оружия, отсутствие подбираемых предметов и то, как устроены Штормы и подсчёт очков в режиме Arcade.
Руководство по управлению FIRESTARTERS: движение на ракетных роликах, грайнды и что подтверждено
Что известно об управлении FIRESTARTERS: скольжение, подкат, грайнд и удар о землю на ракетных роликах, а также шесть видов оружия и никаких подбираемых аптечек.
