Гайд по бою в FIRESTARTERS: ракетные коньки, шесть видов оружия и полное отсутствие аптечек
Как устроен бой в FIRESTARTERS в раннем доступе: передвижение на ракетных коньках, шесть видов оружия, отсутствие аптечек и патронов, ресурсы из андроидов и подсчёт очков за «Штормы».
Бой в FIRESTARTERS строится на одном правиле: двигайся или умри. Аркадный шутер с упором на передвижение от Studio Kerosene забрасывает вас в STEEL — транслируемое на всю аудиторию гладиаторское кровавое шоу, где вместо укрытий — ракетные коньки, а вместо аптечек — тела андроидов. Все эти системы уже работают в Steam Early Access с 28 октября 2026 года, и этот разбор охватывает то, что действительно подтверждено о том, как устроен бой сейчас, — и то, что всё ещё может измениться.
Передвижение — основа боевой системы
В большинстве аренных шутеров передвижение — это способ добраться до боя. В FIRESTARTERS передвижение и есть бой. Экипировка Керы сочетает улучшающий характеристики боевой костюм STEEL Battlesuit с изготовленной на заказ парой ракетных коньков, а официальное описание представляет арены скорее как скейтпарк, чем как череду комнат.
Подтверждённые способы перемещения:
- Катание — базовый способ перемещения по открытому полу арены
- Слайд — низкое и быстрое смещение
- Грайнд — передвижение по рельсам, проходящим через каждое пространство
- Удар о землю — вариант атаки сверху вниз
В описании в Steam цель дизайна обозначена как «лучшее в своём классе управление персонажем», вознаграждающее игроков, готовых освоить управление. В превью от Coloured Static Press по итогам игры отмечалось, что арены — как светлые тренировочные пространства, так и промышленные интерьеры с красным освещением — созданы для перемещения по ним, а не для использования в качестве укрытий.
Это различие важно для боевых решений. Если на арене нет безопасного угла, то выйти из боя — значит найти линию рельсов или рампу, а не прижаться к стене. Импульс — ваша характеристика защиты.
Шесть видов оружия, ноль подбираемых предметов
FIRESTARTERS вооружает Керу тем, что на странице магазина называется «тщательно отобранным экспертами арсеналом аренного FPS» — всего шесть видов оружия. Число подтверждено; конкретный список оружия, значения урона и ёмкость боезапаса в доступных материалах не раскрыты, поэтому любой конкретный тир-лист, который вы встретите где-то ещё, считайте непроверенным.
Более крупный механический поворот — экономика ресурсов. На арене STEEL нигде нет подбираемых аптечек, брони или боеприпасов. Вместо этого ресурсы добываются из побеждённых андроидов. Официальная формулировка прямолинейна: если мир не даёт — забирай сам.
Ведущий разработчик Алекс Харт (Alex Harte) изложил замысел в анонсе от октября 2026 года, освещённом MonsterVine: «На аренах Steel нет страховки. Охота — путь к выживанию».
На практике это значит, что агрессия не просто поощряется — это единственный способ пополнить запасы. Игрок, действующий пассивно, одновременно остаётся и без патронов, и без здоровья. Участники, играющие умело и стратегически, по словам разработчиков, в итоге получают больше ресурсов, чем им строго необходимо.
Враги, арены и читаемость
Вам противостоит орда андроидов, и сами арены враждебны. На странице Steam особо отмечены «свирепые механизированные клешни» как опасность, которую нужно избегать, проносясь по каждому пространству. В сочетании с рельсами, рампами и резкими поворотами окружение требует постоянного контроля пространства.
Одна оговорка из материалов по итогам игры: Coloured Static Press сообщал, что насыщенный HUD, резкие визуальные эффекты и множество одновременных предупреждений могут конкурировать за ваше внимание, когда темп растёт. Рецензент похвалил ясность обратной связи по очкам, но предположил, что читаемость арен в дальнейшем будет столь же важна. Это впечатление одного издания от короткой сессии в сборке раннего доступа, а не вердикт об окончательной игре.
Очки, «Штормы» и аркадный режим
Зачистка схватки — это минимум, а не максимум. FIRESTARTERS отслеживает оставшихся врагов, очки и множители во время забега, и игра прямо говорит, что зрители в STEEL не потерпят застоя — от вас ждут более быстрых убийств и более высоких очков, а не просто выживания.
Цикл устроен так:
- Впервые пройдите «Шторм» (боевую схватку) в режиме истории.
- Этот «Шторм» становится доступен для переигровки в аркадном режиме.
- Забеги в аркаде публикуют официальный рекорд, позволяя вам сначала гнаться за личными лучшими результатами, затем за результатами друзей в Steam, а затем за глобальной таблицей лидеров.
Аркадный режим открывается и входит в Эпизод первый. Поскольку система очков вознаграждает поддерживаемый темп, а не осторожные зачистки, слой подсчёта очков напрямую связан с дизайном передвижения — чистый забег это тот, где вы ни на миг не прекращаете наводиться на следующую угрозу.
Что на самом деле содержит ранний доступ
Studio Kerosene описывает базовый геймплей, сюжет и боевые системы как «уже завершённые и рабочие», при этом отмечая, что они могут меняться по мере выхода нового контента. Текущая сборка — это Эпизод первый; до версии 1.0 запланировано четыре эпизода, а ориентировочный срок в раннем доступе — от 18 до 24 месяцев.
Два практических замечания для тех, кто взвешивает покупку:
- Покупатели раннего доступа получают все последующие обновления контента до полного релиза без дополнительной платы, хотя цену планируют повышать по мере выхода контента.
- Игра работает на собственной внутренней движковой технологии, что, по словам разработчика, означает отсутствие ИИ-апскейлинга и подтормаживаний при компиляции шейдеров. Это заявления Studio Kerosene, а не независимо проверенные факты.
Актуальный статус сборки и системные требования можно посмотреть на официальной странице FIRESTARTERS в Steam.
Часто задаваемые вопросы
Бой в FIRESTARTERS больше похож на шутер или на игру о передвижении?
На то и другое, намеренно. Игру описывают как аркадный шутер о передвижении, и две эти половины неразделимы, потому что подбираемых предметов нет — чтобы пополнить запасы, нужно физически добраться до поверженных андроидов, а это связывает стрельбу и катание воедино.
Сколько видов оружия в бою FIRESTARTERS?
Шесть. В описании в Steam подтверждён арсенал из шести видов оружия, хотя отдельные виды оружия и их характеристики в доступных официальных материалах не раскрыты.
Неужели аптечек и патронов действительно нет?
Верно. На аренах STEEL нет подбираемых аптечек, брони или боеприпасов. Вместо этого ресурсы добываются из побеждённых андроидов, что, по словам разработчиков, вознаграждает умелую агрессивную игру.
Можно ли тренировать бой в FIRESTARTERS без сюжета?
Да, как только вы его откроете. После первого прохождения «Шторма» в режиме истории вы можете переигрывать его в аркадном режиме и соревноваться за высокие результаты в глобальных таблицах лидеров.
Похожие руководства
Геймплей FIRESTARTERS: ракетные ролики, шесть видов оружия и аркадный счёт
Разбор геймплея FIRESTARTERS: передвижение на ракетных роликах, шесть видов оружия, отсутствие подбираемых предметов, подсчёт очков в аркадном режиме и что входит в Episode One раннего доступа.
Механика FIRESTARTERS: реактивные ролики, шесть видов оружия и погоня за очками
Разбор механики FIRESTARTERS: передвижение на реактивных роликах, бой с шестью видами оружия, отсутствие подбираемых предметов и то, как устроены Штормы и подсчёт очков в режиме Arcade.
Руководство по управлению FIRESTARTERS: движение на ракетных роликах, грайнды и что подтверждено
Что известно об управлении FIRESTARTERS: скольжение, подкат, грайнд и удар о землю на ракетных роликах, а также шесть видов оружия и никаких подбираемых аптечек.
Способности FIRESTARTERS: движение на ракетных роликах, шесть видов оружия и никаких подбираемых предметов
Разбор способностей FIRESTARTERS: приёмы на ракетных роликах, удар с воздуха, шесть видов оружия и то, как сбор ресурсов заменяет подбираемые аптечки и патроны.
