Руководство по FIRESTARTERS Episode One: режим истории, аркадный режим и советы по бою
Практическое руководство по первому эпизоду FIRESTARTERS: режим истории, разблокировка аркадного режима, передвижение, бой и управление ресурсами в раннем доступе.
FIRESTARTERS Episode One: краткий обзор
FIRESTARTERS вышла в ранний доступ Steam 28 октября 2026 года, и Episode One — это стартовый фрагмент игры, а не завершённая кампания версии 1.0. Согласно официальной странице FIRESTARTERS в Steam, Episode One включает первую часть режима истории, а также разблокируемый аркадный режим с глобальными таблицами лидеров.
Поэтому это руководство по FIRESTARTERS Episode One — скорее гайд по системам, чем пошаговое прохождение миссий. Studio Kerosene не опубликовала в доступных материалах публичный список уровней или порядок боссов, так что полезные советы касаются передвижения, боя, управления ресурсами и разблокировки аркадного режима.
Что входит в Episode One, по проверенной информации из магазина и прессы:
- Вступительная часть режима истории
- Аркадный режим, разблокируемый по мере прохождения режима истории
- Шесть видов оружия и набор передвижения на основе реактивных роликов
- В аренах STEEL нет подбираемых предметов здоровья, брони или боеприпасов
- Погоня за очками, построенная вокруг скорости, множителей и глобальных рейтингов
Разработчики называют базовый геймплей, сюжет и боевые системы завершёнными и рабочими, но отмечают, что они могут измениться в раннем доступе. До версии 1.0 запланировано четыре эпизода, а ориентировочный срок раннего доступа — от 18 до 24 месяцев.
Как устроен режим истории в Episode One
Режим истории рассказывает о Кере, бывшей хулиганке с Окинавы, которая становится назначенным бойцом команды заключённых под названием Firestarters. В основе — транслируемое в прямом эфире гладиаторское кровавое шоу STEEL, которым управляет японский преступный синдикат. Действие между боевыми встречами обрамляют катсцены в стиле визуальных новелл.
Игровой цикл прост: посмотреть сюжетные сцены, войти на арену STEEL, зачистить Шторм и двигаться дальше. Шторм — так в игре называется боевая встреча. На официальной странице сказано, что первое прохождение Шторма в сюжете открывает этот Шторм для аркадного режима.
Не ждите, что Episode One раскроет всю историю. Это первая часть основного режима истории, а последующие эпизоды запланированы как бесплатные обновления для покупателей раннего доступа. Воспринимайте начальные эпизоды как обучение циклу набора очков не меньше, чем как сюжетный пролог.
Передвижение — первый навык, который стоит освоить
FIRESTARTERS — прежде всего шутер о движении. Реактивные ролики Керы позволяют кататься, скользить, ездить по перилам и наносить удар о землю. Арены построены как скейтпарки, а не как тиры с укрытиями. Стоять на месте — значит идти против замысла игры.
В практическом превью Coloured Static Press игру назвали «почти аллергичной к стоянию на месте» и отметили, что арены рассчитаны на перемещение, а не на использование в качестве комнат для укрытий. В превью также отмечалось, что чистые забеги зависят от сохранения импульса, выстраивания следующей угрозы и поддержания движения очков.
Практические приоритеты передвижения для Episode One:
- Сцепляйте перила, трамплины и повороты, а не останавливайтесь после каждого убийства.
- Используйте скольжения и проезды по перилам, чтобы сохранять скорость при смене позиции.
- Изучите планировку арены, прежде чем гнаться за высоким счётом.
- Будьте готовы к насыщенному HUD; в превью отметили, что плотные эффекты и предупреждения могут конкурировать за внимание, когда темп растёт.
Замечание превью о читаемости стоит держать в голове. Пока интерфейс не изменился, сосредотачивайтесь на геометрии арены и позициях врагов, а не на каждом элементе HUD.
Бой и управление ресурсами
На официальной странице перечислены шесть видов оружия, а планировка арен убирает традиционные страховки. На арене STEEL нет подбираемых предметов здоровья, брони или боеприпасов. Вместо этого игроки берут необходимое у побеждённых андроидов, согласно материалу MonsterVine о запуске.
MonsterVine приводит слова ведущего разработчика Алекса Харта: «на аренах Steel нет страховок», а охота — это путь к выживанию. Эта фраза точно описывает ритм боя: агрессия здесь не просто стратегия набора очков, а способ поддерживать забег.
Советы по бою, подкреплённые доступными материалами:
- Не отступайте в поисках подбираемых предметов, которых не существует.
- Продвигайтесь к следующему андроиду, чтобы восстанавливать ресурсы.
- Используйте тренировочные пространства, показанные в превью, чтобы тестировать оружие и передвижение.
- Относитесь к каждому бою как к попытке набрать очки, а не только как к проверке на выживание.
Поскольку игра находится в раннем доступе, баланс оружия и поведение врагов могут измениться. Не стоит строить постоянный тир-лист вокруг текущей сборки.
Разблокировка и использование аркадного режима
Аркадный режим — главная причина переигрывать Episode One. После первого прохождения Шторма в режиме истории вернитесь к нему в аркадном режиме, чтобы установить официальный рекорд. Режим отслеживает результаты в глобальных таблицах лидеров, а на официальной странице прогресс описан так: побить личный рекорд, затем рекорды друзей в Steam, затем результат более широкой аудитории.
Цикл набора очков вознаграждает темп. В превью Coloured Static Press отмечалось, что HUD отслеживает оставшихся врагов, счёт и множители, а чистые забеги зависят от того, достаточно ли долго вы остаётесь в движении, чтобы за счётом стоило гнаться. На практике это значит, что аркадный режим — не столько про зачистку комнаты, сколько про эффективный маршрут по ней.
Полезные приоритеты в аркадном режиме:
- Изучите Шторм в режиме истории, прежде чем пытаться набрать в нём очки.
- Следите за числом врагов и множителями во время движения.
- Отдавайте приоритет быстрым убийствам и непрерывному движению, а не осторожной зачистке.
- Переигрывайте один и тот же Шторм, чтобы выучить его перила, трамплины и поток появления врагов.
Аркадный режим — это разблокируемый контент, а не отдельная кампания. Именно здесь живёт погоня за таблицей лидеров Episode One.
Что знать перед покупкой Episode One
Episode One — релиз в раннем доступе, поэтому действуют обычные оговорки. Базовые системы работают, но Studio Kerosene говорит, что они могут меняться по мере разработки нового контента. Студия планирует четыре эпизода до 1.0 и оценивает срок раннего доступа в 18–24 месяца.
На момент написания игра стоила $9.99 в Steam, а Coloured Static Press сообщала о британской стартовой цене £6.99. Разработчики говорили, что цена может вырасти по мере добавления контента, при этом покупатели раннего доступа бесплатно получат последующие обновления контента до полного релиза.
Старое демо было снято с продажи при запуске раннего доступа, согласно уведомлению о демо в сообществе Steam. Если вы решаете, стоит ли присоединиться сейчас, взвесьте цикл погони за очками и текущее содержимое Episode One с тем фактом, что полная история ещё разворачивается.
Официальное время прохождения Episode One в доступных источниках не указано. Относитесь к заявлениям о фиксированной длительности как к непроверенным, пока разработчик не опубликует больше подробностей.
FAQ
Что входит в FIRESTARTERS Episode One?
Episode One включает первую часть режима истории и разблокируемый аркадный режим. Он также включает базовые боевые системы и системы передвижения, шесть видов оружия и подсчёт очков в глобальных таблицах лидеров. Это не полная история версии 1.0.
Как разблокировать аркадный режим в FIRESTARTERS Episode One?
Пройдите Шторм впервые в режиме истории, затем вернитесь к этому Шторму в аркадном режиме. Аркадный режим — это место, где вы устанавливаете официальные рекорды и соревнуетесь в глобальных таблицах лидеров.
Есть ли в FIRESTARTERS подбираемые предметы здоровья или боеприпасов?
Нет. На аренах STEEL нет подбираемых предметов здоровья, брони или боеприпасов. Игроки должны брать ресурсы у побеждённых андроидов, что подталкивает бой к агрессии и движению.
Сколько длится FIRESTARTERS Episode One?
Studio Kerosene не опубликовала официальное время прохождения в доступных материалах. Поэтому это руководство по FIRESTARTERS Episode One избегает фиксированного количества часов; игра находится в раннем доступе, и контент может меняться с выходом последующих эпизодов.
Похожие руководства
FIRESTARTERS: как играть — движение на ракетных коньках, бой и основы набора очков
Узнайте, как играть в FIRESTARTERS: движение на ракетных коньках, бой с шестью видами оружия, добыча ресурсов из андроидов и погоня за рекордами в Arcade.
Гайд по FIRESTARTERS: движение на ракетных роликах, бой и советы для режима Arcade
Гайд по FIRESTARTERS: движение на ракетных роликах, боевой цикл без подбираемых предметов, подсчёт очков в режиме Arcade, контент Early Access и системные требования для ПК.
Прохождение FIRESTARTERS: советы по боям на ракетных коньках в первом эпизоде
Гайд по прохождению FIRESTARTERS: передвижение, добыча ресурсов, набор очков и что на самом деле входит в первый эпизод в Steam Early Access.
Руководство для новичков FIRESTARTERS: реактивные ролики, очки и выживание
Впервые в FIRESTARTERS? Это руководство для новичков рассказывает о передвижении на реактивных роликах, бою без боеприпасов, подсчёте очков в Arcade Mode, деталях Early Access и настройках.
