Прохождение FIRESTARTERS: советы по боям на ракетных коньках в первом эпизоде

Гайд по прохождению FIRESTARTERS: передвижение, добыча ресурсов, набор очков и что на самом деле входит в первый эпизод в Steam Early Access.

Что прохождение FIRESTARTERS может охватить прямо сейчас

Если вы искали прохождение FIRESTARTERS в надежде найти пошаговый чек-лист по уровням, честный ответ такой: проверенного пошагового гайда по этапам пока не существует, потому что игра вышла в Steam Early Access только 28 октября 2026 года с первым эпизодом. Studio Kerosene планирует четыре эпизода в общей сложности примерно за 18–24 месяца, так что контент, который описывало бы прохождение, ещё создаётся. Задокументировать сегодня можно те системы, от которых зависит, выживете вы на арене вообще или нет — передвижение, управление ресурсами и погоню за очками. Именно этому и посвящён этот гайд.

Важная оговорка: Early Access означает, что базовая игровая механика, сюжет и боевые системы описываются разработчиком как завершённые и рабочие, но всё ещё могут измениться. Относитесь к любой конкретной тактике здесь как к снимку релизной сборки, а не как к постоянному правилу.

Проверенные факты кратко

ДетальЧто известно
Разработчик / ИздательStudio Kerosene
Запуск в Early Access28 октября 2026 (PC)
Текущий контентЭпизод первый: режим истории плюс открываемый режим аркады
Планируемый контентЧетыре эпизода до версии 1.0
ОружиеШесть единиц, согласно официальному описанию в магазине
Подбираемые предметыВ аренах нет аптечек, брони или патронов
Цена на запуске9,99 доллара США в Steam; 6,99 фунта в Великобритании по данным Coloured Static Press
Статус Steam DeckУказан как «Неизвестно» на странице магазина

Полные подробности — на официальной странице FIRESTARTERS в Steam.

Сначала движение: катание, скольжение, гринд и удар об землю

Официальное описание в магазине называет четыре глагола движения, которые нужно довести до автоматизма: катание (skate), скольжение (slide), гринд (grind) и удар об землю (ground pound). Арены собраны из рельсов, рамп и резких поворотов, а предварительный обзор от Coloured Static Press описал пространства, спроектированные так, чтобы по ним перемещались, а не обращались с ними как с комнатами, где нужно прятаться в укрытиях. Один этот дизайнерский выбор меняет всё остальное.

Если вы играете в FIRESTARTERS как в обычный шутер с укрытиями, вы потеряете темп и в итоге потеряете забег. Стоять на месте — значит лишаться двух вещей, которые игра на самом деле поощряет: выживаемости за счёт движения и очков, которые не стыдно выложить.

Три привычки, которые стоит выработать пораньше:

  • Связывайте переходы. Переходите из скольжения в гринд, а не останавливайтесь между ними; арены устроены так, чтобы линия движения не прерывалась.
  • Используйте вертикальность. Платформы и рампы — часть маршрута, а не декорации.
  • Удар об землю — инструмент, а не добивание. Он указан наравне с другими вариантами движения, так что воспринимайте его как часть своего маршрутного словаря.

Формулировка самого разработчика: боевой костюм Керы, ракетные коньки и арсенал оружия призваны обеспечить «первоклассное передвижение персонажа». Именно движение здесь — потолок мастерства.

Бой и ресурсы: шесть единиц оружия, ноль подбираемых предметов

Это механика, которая сбивает с толку большинство новичков. На арене STEEL не расставлено ни аптечек, ни брони, ни патронов. Всё необходимое вы получаете от андроидов, которых уничтожаете. Ведущий разработчик Алекс Харт прямо сформулировал это в анонсе запуска: на аренах нет страховочной сетки, и охота — это способ выжить.

На практике это превращает агрессию в экономику патронов:

  • Убивайте, чтобы перезарядиться. Если ресурсы на исходе, ответ — новая цель, а не отступление.
  • Не привязывайтесь к одному оружию. Когда в наборе шесть единиц, распределение использования не даёт вам застрять, когда одна из них опустеет.
  • Продолжайте двигаться между убийствами. Стоять на месте, чтобы «сэкономить» ресурсы, — это противоположность тому, как работает игровой цикл.

Вы также уходите от того, что страница магазина называет дикими механизированными когтями ваших врагов — ещё одна причина оставаться на рельсах и рампах, а не вставать намертво на ноги.

Очки: как «Штормы» и режим аркады связаны между собой

Страница магазина говорит о прохождении «Шторма» — так игра называет боевое столкновение, через которое вы пробиваетесь. Завершить «Шторм» в режиме истории — это ещё не всё. Как только вы впервые проходите его в сюжете, вы можете вернуться к нему в режиме аркады и установить официальный рекорд, который идёт в глобальные таблицы лидеров и в сравнение с вашими друзьями в Steam.

В предварительной сборке на экране отслеживались оставшиеся враги, очки и множители, что говорит о том, что именно измеряет игра: не только то, выжили ли вы, но и насколько быстро и чисто.

Два замечания по очкам из практического репортажа:

  • Темп важнее осторожности. В обзоре импульс был назван основой хорошего забега, а повторные попытки объяснялись погоней за лучшим результатом, а не желанием пройти чек-лист.
  • Следите за перегруженностью HUD. Тот же обзор отметил, что плотные элементы HUD, резкие эффекты и перекрывающиеся предупреждения могут конкурировать за ваше внимание во время быстрых последовательностей. Если вы теряете из виду арену, это проблема читаемости, вокруг которой стоит подстраиваться, а не личный провал.

Режим истории, эпизоды и чего прохождению пока не хватает

Режим истории рассказывается через катсцены в стиле визуальной новеллы между боями и следует за Керой — бывшей хулиганкой с Окинавы, сражающейся за свободу своих товарищей по заключению в кровавом спорте STEEL, которым управляет синдикат. Первый эпизод содержит вступительную часть этой истории.

Вот что прохождение пока не может вам рассказать и почему:

  • Ни список глав, ни список боссов не публиковались в доступных материалах, поэтому любой список, который вы увидите где-то ещё, непроверен.
  • Эпизоды со второго по четвёртый запланированы как бесплатные обновления для владельцев Early Access, но график выпуска не объявлен.
  • Изменения баланса вероятны; разработчик прямо говорит, что существующий контент может улучшаться в течение Early Access.

Одно практическое замечание о покупке: цену планируют повышать по мере выхода контента, а покупатели Early Access получают все контентные обновления до 1.0 без дополнительной платы. Если вы ждёте полного прохождения перед покупкой, вы можете также прождать и момент повышения цены.

FAQ

Существует ли полное прохождение FIRESTARTERS?

Пока нет. Игра находится в Early Access, и по состоянию на 28 октября 2026 года выпущен только первый эпизод, а разработчик планирует четыре эпизода до версии 1.0. Любое прохождение FIRESTARTERS, опубликованное сегодня, может охватывать только системы релизной сборки — передвижение, добычу ресурсов и набор очков — а не полный маршрут кампании.

Как получить здоровье и патроны в FIRESTARTERS?

Вы их не подбираете. На аренах нет ни аптечек, ни брони, ни патронов. Ресурсы появляются от уничтожения врагов-андроидов, поэтому агрессивная, быстрая игра — это задуманная стратегия выживания, а не рискованный вариант.

Что такое режим аркады и когда он открывается?

Режим аркады позволяет переигрывать «Шторм», который вы уже прошли в режиме истории, чтобы установить официальный рекорд и соревноваться в глобальных таблицах лидеров. Доступ к нему открывается после того, как вы впервые пройдёте этот «Шторм» в сюжете.

Работает ли FIRESTARTERS на Steam Deck?

Совместимость со Steam Deck на официальной странице магазина указана как «Неизвестно», так что проверенного статуса пока нет. Указанные требования для ПК скромные — 4-ядерный процессор, 2 ГБ оперативной памяти и 1 ГБ дискового пространства для минимальной конфигурации — но эти требования явно помечены как неокончательные и могут измениться.

Похожие руководства

FIRESTARTERS: как играть — движение на ракетных коньках, бой и основы набора очков

Узнайте, как играть в FIRESTARTERS: движение на ракетных коньках, бой с шестью видами оружия, добыча ресурсов из андроидов и погоня за рекордами в Arcade.

Гайд по FIRESTARTERS: движение на ракетных роликах, бой и советы для режима Arcade

Гайд по FIRESTARTERS: движение на ракетных роликах, боевой цикл без подбираемых предметов, подсчёт очков в режиме Arcade, контент Early Access и системные требования для ПК.

Руководство для новичков FIRESTARTERS: реактивные ролики, очки и выживание

Впервые в FIRESTARTERS? Это руководство для новичков рассказывает о передвижении на реактивных роликах, бою без боеприпасов, подсчёте очков в Arcade Mode, деталях Early Access и настройках.

Руководство по FIRESTARTERS Episode One: режим истории, аркадный режим и советы по бою

Практическое руководство по первому эпизоду FIRESTARTERS: режим истории, разблокировка аркадного режима, передвижение, бой и управление ресурсами в раннем доступе.