Гайд по FIRESTARTERS: движение на ракетных роликах, бой и советы для режима Arcade

Гайд по FIRESTARTERS: движение на ракетных роликах, боевой цикл без подбираемых предметов, подсчёт очков в режиме Arcade, контент Early Access и системные требования для ПК.

С чего начать: что такое FIRESTARTERS на самом деле

Если вы ищете гайд по FIRESTARTERS, первое, что стоит знать: это не шутер с лутом, где вы обыскиваете карту в поисках припасов. Это быстрый аркадный шутер о движении, построенный вокруг инерции, агрессивной охоты и погони за очками, — и 28 октября 2026 года он вышел в Steam Early Access, имея на тот момент только первый эпизод.

Это важно, потому что большинство гайдов, написанных сегодня, описывают незавершённую игру. В собственных заметках Studio Kerosene о Early Access сказано, что Эпизод первый содержит вступительную часть сюжетного режима и открываемый режим Arcade, а базовый геймплей, сюжет и боевые системы уже работают, но могут измениться. Разработчик оценивает срок пребывания в Early Access в 18–24 месяца до версии 1.0, при этом всего запланировано четыре «эпизода».

Поэтому воспринимайте всё нижеследующее как снимок Эпизода первого, сверенный с официальной страницей FIRESTARTERS в Steam и материалами, вышедшими в первые дни после релиза.

Завязка в одном абзаце

Вы играете за Керу — бывшую хулиганку из задворков Окинавы, которая теперь стала заключённой и участвует в STEEL, японском гладиаторском кровавом спорте, транслируемом в прямом эфире преступным синдикатом. Она — назначенный боец команды Firestarters, группы заключённых, сражающихся за свою свободу. Между боями сюжет подаётся через катсцены в стиле визуальных новелл.

Сначала движение: скейт, скольжение, грайнд и граунд-паунд

Страница в Steam описывает арены STEEL как скейтпарк: вы катаетесь, скользите, выполняете грайнды и граунд-паунды, перемещаясь по пространству и уклоняясь от механизированных клешней. Арсенал Керы — это усиливающий возможности боевой костюм STEEL Battlesuit и пара роликов с ракетными ускорителями, изготовленных на заказ.

В превью-обзоре от Coloured Static Press арены описаны как построенные из перил, рамп и резких поворотов и разделённые на яркие тренировочные пространства и промышленные интерьеры с красной подсветкой. Что особенно важно, в превью отмечено: эти зоны созданы для передвижения, а не для использования в качестве укрытий. Если играть в это как в шутер с остановками для стрельбы, вы будете идти против дизайна.

Практические выводы, которые можно применить уже сейчас:

  • Не останавливайтесь между убийствами. Система очков вознаграждает поддержание темпа, поэтому связывайте столкновения в цепочку, а не зачищайте комнату с паузой.
  • Изучайте линии перил заранее. Грайнд и скольжение — это инструменты перемещения, а не просто эффектные приёмы.
  • Будьте готовы перепроходить арены. В превью очковый цикл назван причиной попробовать снова, а не поводом воспринимать каждую арену как список целей для галочки.

Точные раскладки клавиш и привязки управления в доступных материалах не документированы, поэтому проверяйте меню управления в самой игре, а не полагайтесь на пересказанные кем-то привязки.

Боевой цикл: никаких аптечек, брони и патронов

Это самое важное правило, которое нужно усвоить. Согласно странице в Steam, на арене STEEL вы не найдёте подбираемых предметов здоровья, брони или боеприпасов. Ресурсы вместо этого добываются из побеждённых андроидов — вы берёте нужное у того, кого убили.

Ведущий разработчик Алекс Харт прямо сформулировал это в материалах к релизу: на аренах нет страховки, и охота — это путь к выживанию. Один этот дизайнерский выбор меняет подход к каждому бою.

  • Агрессия — это защита. Отступая от врагов, вы лишаете себя ресурсов, которые отступление должно было бы сохранить.
  • Порядок убийств важнее прицела. В первую очередь добивайте того врага, до которого можете добраться, а не того, кто выглядит угрожающе.
  • Шесть видов оружия, самодостаточная стрельба. На странице магазина указан арсенал из шести видов оружия; задумка в том, чтобы вы никогда не зависели от подбираемых предметов, чтобы продолжать стрелять.
  • Не копите. Поскольку патроны берутся из убийств, сидеть с полным магазином, избегая столкновений, — чистый убыток.

Режим Arcade и погоня за очками

Структура Эпизода первого проста: впервые пройдите Storm в сюжетном режиме, а затем вернитесь к тому же Storm в режиме Arcade, чтобы установить официальный рекорд.

Страница в Steam прямо говорит, что пройти столкновение — лишь часть испытания: зрители хотят более быстрых убийств и более высоких очков. В сборке из превью на экране отображались оставшиеся враги, очки и множители, а на записях виден индикатор синхронизации. Поскольку таблицы лидеров глобальные, именно слой подсчёта очков обеспечивает долгосрочную соревновательность.

Что это значит на практике:

  1. Сначала пройдите сюжетный режим, чтобы открыть доступ к Arcade.
  2. Используйте первые попытки в Arcade, чтобы изучить порядок появления врагов, а не гнаться за идеальным результатом.
  3. Сравнивайте с собственным рекордом, затем с друзьями в Steam, затем с глобальной таблицей — разработчик выстраивает прогресс именно в таком порядке.

Контент Early Access, цена и что вы получаете

ПунктПодтверждённая информация
Дата релиза28 октября 2026 (Early Access, ПК)
Текущий контентЭпизод первый: первая часть сюжетного режима + открываемый режим Arcade
Запланированный контентВсего четыре эпизода до версии 1.0
Длительность Early AccessОколо 18–24 месяцев
Цена9,99 доллара США в Steam; на британском запуске сообщалось о 6,99 фунта
Ценовая политикаПланируется постепенное повышение; покупатели Early Access бесплатно получают последующие обновления контента
ДвижокСобственный движок студии; без ИИ-апскейлинга, генеративные ИИ-инструменты не использовались
ЯзыкиАнглийский, японский, русский (интерфейс и субтитры)
Steam DeckСовместимость указана как неизвестная

Стоит отметить две оговорки. Во-первых, разработчик заявляет, что по мере выхода контента цена будет расти, так что текущие 9,99 доллара — это цена стартового окна, а не постоянная. Во-вторых, сообщалось, что в начале октября 2026 года, до релиза, в Steam была доступна играбельная демоверсия — эта информация появилась до выхода игры, поэтому уточните её текущий статус на странице магазина.

Системные требования для ПК и предупреждения о читаемости

Системные требования на удивление скромные, хотя разработчик называет их неокончательными:

  • Минимальные: Windows 10, 4-ядерный процессор (Intel i3 или AMD Ryzen 3), 2 ГБ ОЗУ, DirectX 12, 1 ГБ места на диске
  • Рекомендуемые: Windows 11, 6-ядерный процессор (Intel i5 или AMD Ryzen 5), 2 ГБ ОЗУ, 1 ГБ места на диске

Одно практическое предостережение исходит из сессии Coloured Static Press: на ярких красных промышленных аренах плотный HUD, резкие эффекты и несколько одновременных предупреждений могут соперничать за ваше внимание, когда темп боя возрастает. Их предложение состояло в том, что читаемость самой арены должна не отставать от чёткой обратной связи по очкам. Если вы теряете из виду угрозы, это дизайнерское противоречие текущей сборки, а не ваша личная ошибка.

Также учтите, что на странице магазина есть предупреждение о фотосенситивности из-за мигающих огней и стробоскопических эффектов, а также описание контента для взрослых: кровь, интенсивное насилие, нецензурная лексика, темы для взрослых и намёки, употребление табака.

Частые вопросы

Есть ли гайд по FIRESTARTERS о разблокировке оружия? Пока нет, и в проверенных материалах система разблокировки оружия не описана. На странице в Steam упоминается арсенал из шести видов оружия без подробностей о прогрессии, поэтому любой список разблокировок, который вы сейчас видите в интернете, не подтверждён.

Нужно ли проходить сюжетный режим, прежде чем играть в Arcade? Да. Режим Arcade — это открываемый контент, и на странице в Steam сказано, что вы возвращаетесь к Storm в режиме Arcade после первого прохождения этого этапа в сюжете.

Где брать здоровье и патроны? Из побеждённых андроидов. На аренах STEEL не размещается подбираемых предметов здоровья, брони или боеприпасов — именно поэтому агрессивная игра и есть задуманная стратегия выживания.

Игра завершена? Нет. Эпизод первый — это стартовый релиз в Early Access; до версии 1.0 планируются ещё три эпизода, которые владельцы Early Access получат бесплатно.

Похожие руководства

FIRESTARTERS: как играть — движение на ракетных коньках, бой и основы набора очков

Узнайте, как играть в FIRESTARTERS: движение на ракетных коньках, бой с шестью видами оружия, добыча ресурсов из андроидов и погоня за рекордами в Arcade.

Прохождение FIRESTARTERS: советы по боям на ракетных коньках в первом эпизоде

Гайд по прохождению FIRESTARTERS: передвижение, добыча ресурсов, набор очков и что на самом деле входит в первый эпизод в Steam Early Access.

Руководство для новичков FIRESTARTERS: реактивные ролики, очки и выживание

Впервые в FIRESTARTERS? Это руководство для новичков рассказывает о передвижении на реактивных роликах, бою без боеприпасов, подсчёте очков в Arcade Mode, деталях Early Access и настройках.

Руководство по FIRESTARTERS Episode One: режим истории, аркадный режим и советы по бою

Практическое руководство по первому эпизоду FIRESTARTERS: режим истории, разблокировка аркадного режима, передвижение, бой и управление ресурсами в раннем доступе.