Режимы игры FIRESTARTERS: сюжетный режим, аркадный режим и другие
Сейчас в FIRESTARTERS есть сюжетный режим и открываемый аркадный режим с глобальными таблицами лидеров. Вот как каждый из них работает в раннем доступе.
Какие режимы игры есть в FIRESTARTERS прямо сейчас?
FIRESTARTERS вышла в Steam Early Access 28 октября 2026 года, и в её текущей сборке ровно два режима: сюжетный режим и аркадный режим. Это весь список на момент Эпизода первого — здесь нет ни кооператива, ни соревновательного мультиплеера, ни отдельного списка испытаний, задокументированного разработчиком.
Различие важно, потому что два режима питают друг друга. Сюжетный режим — это место, где вы открываете контент и изучаете арены; аркадный режим — это место, где этот контент превращается в таблицу результатов. Согласно официальной странице FIRESTARTERS в Steam, Эпизод первый включает «первую часть основного сюжетного режима, а также открываемый аркадный режим».
Если вы ожидали увидеть на старте селектор режимов, набитый вариантами, умерьте ожидания. Studio Kerosene построила двухрежимную структуру и планирует наращивать окружающий контент через эпизоды, а не через раздувание числа режимов.
Сюжетный режим: кампания, которая открывает всё
Сюжетный режим — хребет FIRESTARTERS. В нём есть катсцены в стиле визуальной новеллы, обрамляющие путь Керы через STEEL — гладиаторский кровавый спорт, которым управляет синдикат, — и именно здесь вы впервые сталкиваетесь с каждой боевой ареной.
Структурно сюжетный режим подаётся эпизодами. Эпизод первый — вступительная глава, и разработчик намерен выпустить четыре эпизода до версии 1.0. Страница в Steam оценивает ранний доступ примерно в 18–24 месяца, хотя студия отмечает, что эта цифра может измениться.
Бой в сюжетном режиме построен вокруг того, что игра называет Storm — боевого столкновения, которое нужно зачистить, прежде чем двигаться дальше. Пройти Storm в первый раз — это только начало; страница в Steam прямо советует игрокам вернуться к нему позже в аркадном режиме, чтобы установить официальный результат.
Превью-обзор от Coloured Static Press описывает игровой процесс как основанный на импульсе, где забеги переходят между яркими тренировочными пространствами и залитыми красным светом промышленными интерьерами, спроектированными для прохождения, а не для использования в качестве укрытий.
Что требует от вас сюжетный режим
- Зачищайте каждый Storm, чтобы продвигаться по сюжету
- Изучайте планировку арен — рельсы, рампы и резкие повороты
- Отрабатывайте набор движений: скейт, скольжение, грайнд и удар в землю
- Освойте арсенал из шести видов оружия, прежде чем гнаться за очками
Аркадный режим: погоня за очками в глобальных таблицах лидеров
Аркадный режим — открываемый второй режим, и существует он по одной причине: превращать зачищенные Storm в соревновательную таблицу результатов. Страница в Steam описывает его как место, где игроки «соревнуются за высокие результаты в глобальных таблицах лидеров».
Лестница прогресса многоуровневая. Вы начинаете с того, что бьёте свой личный рекорд на Storm, который уже прошли в сюжете. Затем гонитесь за друзьями в Steam. А потом, если вы достаточно хороши, пробиваетесь к вершине глобальной таблицы.
Система подсчёта очков — то место, где проявляется дизайнерская философия игры. Поскольку на арене STEEL нигде нет подбираемых аптечек, брони или боеприпасов, вы пополняете запасы, забирая ресурсы у побеждённых андроидов. Это значит, что пассивная, осторожная игра не просто даёт мало очков — она морит вас голодом. Ведущий разработчик Алекс Харт сказал прямо в материале MonsterVine: «На аренах Steel нет страховок. Охота — путь к выживанию».
Тот же материал с превью отмечает, что HUD отслеживает оставшихся врагов, очки и множители, — и предупреждает, что плотный интерфейс во время быстрого экшена может конкурировать за ваше внимание. Полезно знать, прежде чем начнёте шлифовать попытки в таблице лидеров.
Как дорожная карта эпизодов влияет на набор режимов
Режимы игры FIRESTARTERS не статичны, но и не расширяются так, как это бывает в некоторых дорожных картах раннего доступа. План — четыре «Эпизода» сюжетного и игрового контента до 1.0, причём оставшиеся три выйдут как бесплатные обновления для всех, кто купит игру в раннем доступе.
Что это означает на практике:
- Ждите больше Storm и арен по мере выхода эпизодов, а значит, больше записей в таблицах лидеров аркадного режима
- Ждите продолжения сюжета в сюжетном режиме в оставшихся главах
- Не ждите взрыва числа режимов — ничто в заявлениях разработчика не указывает на новые типы режимов
Разработчик также заявил, что цена будет постепенно расти по мере выхода контента, так что ранние покупатели фиксируют за собой и текущие два режима, и всё, что добавят до полного релиза. Материал Noisy Pixel подтверждает структуру из четырёх эпизодов и обязательство бесплатных обновлений для владельцев раннего доступа.
Одно стоит держать в голове: студия описывает базовый геймплей, сюжет и боевые системы как завершённые и рабочие, но «подлежащие изменению по мере разработки нового контента». Поведение режимов, которое вы выучите сегодня, не закреплено контрактом.
Практические советы для обоих режимов
Два режима используют одну схему управления и один язык движения, так что навыки переносятся напрямую. Несколько приземлённых советов, основанных на том, что описали разработчик и авторы превью:
- Изучите арену, прежде чем оптимизировать счёт. Аркадный режим вознаграждает маршрутизацию, а маршрутизация требует знания того, куда ведут рельсы и рампы.
- Относитесь к врагам как к линии снабжения. Подбираемых предметов нет, поэтому каждый оставленный в живых андроид — это не собранные вами патроны и здоровье.
- Берегите множитель. Впечатления от превью подчёркивают, что именно поддерживаемый темп, а не выживание, делает забег достойным повтора.
- Играйте в сюжетный режим первым и осознанно. Доступ в аркадный режим открывается по мере прохождения сюжета, так что спешка по кампании лишь откладывает ваш доступ к таблицам лидеров.
Есть ли выбор сложности?
Ничто в доступных материалах о нём не упоминает. Похоже, сложность игры настраивается через давление системы очков и дефицит ресурсов, а не через переключатель в меню. Любое утверждение об обратном считайте неподтверждённым.
FAQ
Сколько режимов игры в FIRESTARTERS?
Два в текущей сборке раннего доступа: сюжетный режим и открываемый аркадный режим. Сюжетный режим даёт повествование Эпизода первого и боевые арены, а аркадный режим позволяет переигрывать зачищенные Storm ради высоких результатов в глобальных таблицах лидеров.
Нужно ли пройти сюжетный режим, чтобы играть в аркадный?
Аркадный режим описан как открываемый, и страница в Steam подаёт его как возвращение: сначала вы завершаете Storm в сюжете, а затем возвращаетесь к нему в аркадном режиме, чтобы установить официальный результат. Так что да, прогресс по сюжету ограничивает доступ.
Есть ли в FIRESTARTERS мультиплеер или кооператив?
Нет. Доступные материалы описывают одиночный аркадный шутер с движением и катсценами в стиле визуальной новеллы. Соревнование происходит косвенно — через глобальные таблицы лидеров и рейтинги друзей в Steam, а не через живые матчи.
Добавят ли новые режимы игры в FIRESTARTERS до 1.0?
Studio Kerosene обязалась выпустить четыре эпизода сюжетного и игрового контента до полного релиза, но не объявляла о дополнительных типах режимов. Новые эпизоды должны добавлять арены и Storm, расширяющие список таблиц лидеров аркадного режима, а не вводить новые форматы.
Похожие руководства
FIRESTARTERS Episode One: что внутри — сюжетный режим, аркадный режим и что дальше
FIRESTARTERS Episode One поставляется с началом сюжетного режима и разблокируемым аркадным режимом с глобальными таблицами лидеров. Вот как всё это работает.
FIRESTARTERS как одиночная игра: сюжетный режим, аркадный режим и соло-игра в раннем доступе
FIRESTARTERS — игра для одного игрока: сюжетный режим, открываемый аркадный режим и глобальные таблицы лидеров в раннем доступе. Вот как устроена одиночная игра.
FIRESTARTERS на Steam Next Fest: трейлер, статус демо и все игровые режимы
Что FIRESTARTERS показали на Steam Next Fest, почему демо больше нет и как устроены сюжетный и аркадный режимы в сборке Early Access.
Демо FIRESTARTERS удалено из Steam: какие режимы доступны в раннем доступе
Демо FIRESTARTERS было удалено из Steam 28 октября 2026 года. Рассказываем, что пришло ему на смену и какие режимы доступны игрокам раннего доступа сегодня.
