Режимы игры FIRESTARTERS: сюжетный режим, аркадный режим и другие

Сейчас в FIRESTARTERS есть сюжетный режим и открываемый аркадный режим с глобальными таблицами лидеров. Вот как каждый из них работает в раннем доступе.

Какие режимы игры есть в FIRESTARTERS прямо сейчас?

FIRESTARTERS вышла в Steam Early Access 28 октября 2026 года, и в её текущей сборке ровно два режима: сюжетный режим и аркадный режим. Это весь список на момент Эпизода первого — здесь нет ни кооператива, ни соревновательного мультиплеера, ни отдельного списка испытаний, задокументированного разработчиком.

Различие важно, потому что два режима питают друг друга. Сюжетный режим — это место, где вы открываете контент и изучаете арены; аркадный режим — это место, где этот контент превращается в таблицу результатов. Согласно официальной странице FIRESTARTERS в Steam, Эпизод первый включает «первую часть основного сюжетного режима, а также открываемый аркадный режим».

Если вы ожидали увидеть на старте селектор режимов, набитый вариантами, умерьте ожидания. Studio Kerosene построила двухрежимную структуру и планирует наращивать окружающий контент через эпизоды, а не через раздувание числа режимов.

Сюжетный режим: кампания, которая открывает всё

Сюжетный режим — хребет FIRESTARTERS. В нём есть катсцены в стиле визуальной новеллы, обрамляющие путь Керы через STEEL — гладиаторский кровавый спорт, которым управляет синдикат, — и именно здесь вы впервые сталкиваетесь с каждой боевой ареной.

Структурно сюжетный режим подаётся эпизодами. Эпизод первый — вступительная глава, и разработчик намерен выпустить четыре эпизода до версии 1.0. Страница в Steam оценивает ранний доступ примерно в 18–24 месяца, хотя студия отмечает, что эта цифра может измениться.

Бой в сюжетном режиме построен вокруг того, что игра называет Storm — боевого столкновения, которое нужно зачистить, прежде чем двигаться дальше. Пройти Storm в первый раз — это только начало; страница в Steam прямо советует игрокам вернуться к нему позже в аркадном режиме, чтобы установить официальный результат.

Превью-обзор от Coloured Static Press описывает игровой процесс как основанный на импульсе, где забеги переходят между яркими тренировочными пространствами и залитыми красным светом промышленными интерьерами, спроектированными для прохождения, а не для использования в качестве укрытий.

Что требует от вас сюжетный режим

  • Зачищайте каждый Storm, чтобы продвигаться по сюжету
  • Изучайте планировку арен — рельсы, рампы и резкие повороты
  • Отрабатывайте набор движений: скейт, скольжение, грайнд и удар в землю
  • Освойте арсенал из шести видов оружия, прежде чем гнаться за очками

Аркадный режим: погоня за очками в глобальных таблицах лидеров

Аркадный режим — открываемый второй режим, и существует он по одной причине: превращать зачищенные Storm в соревновательную таблицу результатов. Страница в Steam описывает его как место, где игроки «соревнуются за высокие результаты в глобальных таблицах лидеров».

Лестница прогресса многоуровневая. Вы начинаете с того, что бьёте свой личный рекорд на Storm, который уже прошли в сюжете. Затем гонитесь за друзьями в Steam. А потом, если вы достаточно хороши, пробиваетесь к вершине глобальной таблицы.

Система подсчёта очков — то место, где проявляется дизайнерская философия игры. Поскольку на арене STEEL нигде нет подбираемых аптечек, брони или боеприпасов, вы пополняете запасы, забирая ресурсы у побеждённых андроидов. Это значит, что пассивная, осторожная игра не просто даёт мало очков — она морит вас голодом. Ведущий разработчик Алекс Харт сказал прямо в материале MonsterVine: «На аренах Steel нет страховок. Охота — путь к выживанию».

Тот же материал с превью отмечает, что HUD отслеживает оставшихся врагов, очки и множители, — и предупреждает, что плотный интерфейс во время быстрого экшена может конкурировать за ваше внимание. Полезно знать, прежде чем начнёте шлифовать попытки в таблице лидеров.

Как дорожная карта эпизодов влияет на набор режимов

Режимы игры FIRESTARTERS не статичны, но и не расширяются так, как это бывает в некоторых дорожных картах раннего доступа. План — четыре «Эпизода» сюжетного и игрового контента до 1.0, причём оставшиеся три выйдут как бесплатные обновления для всех, кто купит игру в раннем доступе.

Что это означает на практике:

  • Ждите больше Storm и арен по мере выхода эпизодов, а значит, больше записей в таблицах лидеров аркадного режима
  • Ждите продолжения сюжета в сюжетном режиме в оставшихся главах
  • Не ждите взрыва числа режимов — ничто в заявлениях разработчика не указывает на новые типы режимов

Разработчик также заявил, что цена будет постепенно расти по мере выхода контента, так что ранние покупатели фиксируют за собой и текущие два режима, и всё, что добавят до полного релиза. Материал Noisy Pixel подтверждает структуру из четырёх эпизодов и обязательство бесплатных обновлений для владельцев раннего доступа.

Одно стоит держать в голове: студия описывает базовый геймплей, сюжет и боевые системы как завершённые и рабочие, но «подлежащие изменению по мере разработки нового контента». Поведение режимов, которое вы выучите сегодня, не закреплено контрактом.

Практические советы для обоих режимов

Два режима используют одну схему управления и один язык движения, так что навыки переносятся напрямую. Несколько приземлённых советов, основанных на том, что описали разработчик и авторы превью:

  • Изучите арену, прежде чем оптимизировать счёт. Аркадный режим вознаграждает маршрутизацию, а маршрутизация требует знания того, куда ведут рельсы и рампы.
  • Относитесь к врагам как к линии снабжения. Подбираемых предметов нет, поэтому каждый оставленный в живых андроид — это не собранные вами патроны и здоровье.
  • Берегите множитель. Впечатления от превью подчёркивают, что именно поддерживаемый темп, а не выживание, делает забег достойным повтора.
  • Играйте в сюжетный режим первым и осознанно. Доступ в аркадный режим открывается по мере прохождения сюжета, так что спешка по кампании лишь откладывает ваш доступ к таблицам лидеров.

Есть ли выбор сложности?

Ничто в доступных материалах о нём не упоминает. Похоже, сложность игры настраивается через давление системы очков и дефицит ресурсов, а не через переключатель в меню. Любое утверждение об обратном считайте неподтверждённым.

FAQ

Сколько режимов игры в FIRESTARTERS?

Два в текущей сборке раннего доступа: сюжетный режим и открываемый аркадный режим. Сюжетный режим даёт повествование Эпизода первого и боевые арены, а аркадный режим позволяет переигрывать зачищенные Storm ради высоких результатов в глобальных таблицах лидеров.

Нужно ли пройти сюжетный режим, чтобы играть в аркадный?

Аркадный режим описан как открываемый, и страница в Steam подаёт его как возвращение: сначала вы завершаете Storm в сюжете, а затем возвращаетесь к нему в аркадном режиме, чтобы установить официальный результат. Так что да, прогресс по сюжету ограничивает доступ.

Есть ли в FIRESTARTERS мультиплеер или кооператив?

Нет. Доступные материалы описывают одиночный аркадный шутер с движением и катсценами в стиле визуальной новеллы. Соревнование происходит косвенно — через глобальные таблицы лидеров и рейтинги друзей в Steam, а не через живые матчи.

Добавят ли новые режимы игры в FIRESTARTERS до 1.0?

Studio Kerosene обязалась выпустить четыре эпизода сюжетного и игрового контента до полного релиза, но не объявляла о дополнительных типах режимов. Новые эпизоды должны добавлять арены и Storm, расширяющие список таблиц лидеров аркадного режима, а не вводить новые форматы.

Похожие руководства

FIRESTARTERS Episode One: что внутри — сюжетный режим, аркадный режим и что дальше

FIRESTARTERS Episode One поставляется с началом сюжетного режима и разблокируемым аркадным режимом с глобальными таблицами лидеров. Вот как всё это работает.

FIRESTARTERS как одиночная игра: сюжетный режим, аркадный режим и соло-игра в раннем доступе

FIRESTARTERS — игра для одного игрока: сюжетный режим, открываемый аркадный режим и глобальные таблицы лидеров в раннем доступе. Вот как устроена одиночная игра.

FIRESTARTERS на Steam Next Fest: трейлер, статус демо и все игровые режимы

Что FIRESTARTERS показали на Steam Next Fest, почему демо больше нет и как устроены сюжетный и аркадный режимы в сборке Early Access.

Демо FIRESTARTERS удалено из Steam: какие режимы доступны в раннем доступе

Демо FIRESTARTERS было удалено из Steam 28 октября 2026 года. Рассказываем, что пришло ему на смену и какие режимы доступны игрокам раннего доступа сегодня.